Half life

HALF-LIFE 1

Uma base de mísseis invadida por violentos seres de uma dimensão paralela é o pano de fundo deste jogo que mistura elementos de ação e aventura. Ação.

Considerado o melhor jogo de ação durante a E3 do ano de 98, este game reinventa o gênero e proporciona uma experiência verdadeiramente interativa.

A maioria dos jogos de ação em primeira pessoa, do tipo "atirar e matar", costuma exigir apenas reflexos rápidos e uma pontaria caprichada. Com Half-Life, porém, esta "simplicidade" faz parte do passado. Embora seja um legítimo representante de sua categoria - tanto que recebeu o prêmio de melhor jogo de ação durante a E3 do ano passado, uma das mais importantes feiras de entretenimento dos Estados Unidos -, Half-Life introduz elementos de aventura para tornar a diversão ainda mais emocionante. Antes de acertar o alvo, o usuário precisa resolver problemas intricados e pesquisar cuidadosamente o cenário à sua volta em busca de elementos que possam ser úteis durante sua missão que aliás é, no mínimo, delicada.

Em Half-Life tudo conspira contra o jogador. Afinal, foi ele próprio que desencadeou uma verdadeira catástrofe quando, durante uma experiência altamente secreta realizada em uma base de mísseis desativada, descobriu um portal interdimensional que leva a um universo alternativo habitado por seres fantásticos. Não contente com a descoberta, decide tentar atravessar o portal mas, infelizmente, a experiência não teve um final feliz: além de não conseguir passar para o outro lado, o cientista permitiu que criaturas do mundo paralelo viessem para a nossa dimensão. Algumas delas são até inofensivas - e podem até ajudar, por isso cuidado antes de matar indiscriminadamente -, porém a maioria é bastante sangüinária. Além destes inimigos, o usuário é obrigado também a combater a equipe de exterminadores enviados pelo governo, para destruir quem provocou aquela confusão toda e acabar com qualquer vestígio da experiência.

Este enredo seria somente mais uma história bem montada se não fossem os modernos recursos utilizados em Half-Life que, entre outras características, oferece cenários com um potencial de mais de 16 milhões de cores e tonalidades. O resultado são efeitos visuais de altíssima qualidade, como as superfícies metálicas que refletem outros elementos, águas translúcidas e onduladas e centenas de texturas diferentes. E, para aumentar o desafio, Half-Life também pode ser jogado via modem ou em rede.

DETONADO

PARTE - 1

Black Mesa Inbound

O jogo começa com você em um trem indo para a área de desenvolvimento da Black Mesa (Black Mesa Federat Research Facitity). O trem faz uma parada, e você não precisa fazer nada em particular durante a viagem.
Eventuatmente o trem faz a parada. Um guarda se aproxima e deixa você sair. Siga-o até uma grande porta de entrada, espere que ele abra a porta, e vá para dentro. A porta vai se trancar atrás de você e uma nova porta vai abrir, continue...
Você está dentro do Anomalous Materiats Lab da Black Mesa Federal Research Facility.

Chegando a Câmara de teste

1. Localize a Suit Room para conseguir a HEV Suit.
2. Pressione o botão no console do computador para descer o vidro que guarda a sua "roupa" Hazardous Environment Suit. Ande até a roupa e a coloque.
3. Na locker room fora da Suit Room, aproxime-se da tranca com chave onde está escrito "Freeman". Pegue a bateria que está lá dentro.
4. Deixe a locker room e vá para o Checkpoint. Espere que o guarda abra a porta e siga...
5. Além do Checkpoint você vai ver um grande elevador. Desça por ele para o andar inferior...
6. Siga o corredor do andar inferior. Você vai passar através de outro checkpoint e entrar em uma sala com três cientistas. Pare e ouça o que eles tema dizer.
7. Quando os três cientistas pararem de falar, um vai destrancar uma porta. Atravesse a porta e siga pelo outro corredor. Então pegue o elevador no final do corredor.
8. Desça as escadas, atravesse a porta onde está escrito "Test Lab". Você vai estar em uma ante câmara com mais dois cientistas.
9. Depois de falarem com você, os cientistas abrem a porta do Test Lab.
10. Entre no Test Lab.

Executando a experiência

1. Os cientistas pedem para que você inicie os rotores. É a sua deixa para subir a escada e apertar o botão no console do computador no balcão. Desça novamente e veja as máquinas se moverem. Depois disso uma gaiola de metal, em uma das partes da sala vai se mover revelando um "carrinho", algo como um carrinho futurista.
3. Empurre o carrinho para a máquina no centro da sala. Uma explosão vai ocorrer. Não se preocupe, espere o maquinário quebrar a distância.
4. Você se teleportará para uma cúpula de mundos alienígenas antes de retomar ao Test Lab.

Unforeseen Consequences

Depois do desastroso experimento você vai reaparecer no Test Lab.
Engrenagens quebradas por todo lado, e você vai descobrir, que um portal se abriu entre seu mundo e o dos aliens. O resultado? Aliens estão rondando o Anomalous Materiais Lab, e não são amigáveis...
Sua primeira ação é retomar para o andar superior do Anomalous Materiais Lab.

Retorne para onde você começou.

Você está dentro da ruínas do Test Lab. Eletricidade é descarregada pelo ar, e o Anomalous Materials Lab está um caos. É hora de retomar para a entrada principal.

1. Atravesse a porta semi-aberta até a anti-câmara do Test Lab. Lá pressione a caixa na parede que está próxima da "portinha" . A porta eventualmente irá se abrir para que você saia.
2. Desça o corredor (mova-se lentamente, ou os equipamentos de computador vão cair e esmagar você). Retome para aquele elevador esquisito e suba.
3. Suba as escadas, um cientista está cuidando de um ferido. Aproxime-se e escute o que ele tema dizer. Então use o cientista para que ele siga-o.
4. Vá com o cientista até a última porta no fim do corredor. Ele olhará no Retinal Scanner na parede e destrancará a porta.
5. Ande até a nova posta aberta no fundo desta sala. Depois do raio laser sair, cruze aporta e corra para a porta destruída.
6. Corra atravessando o corredor principal onde um simples Headcrab o aguarda. Você não tem armas ainda, portanto ignore-o.
7. No próximo corredor, você vai encontrar um par de raios laser. Evite-os, corra até o final, onde você vai achar a Crowbar.
8. Use a Crowbar para quebrar o vidro da porta trancada. Arraste-se pela abertura.
9. Atravesse o corredor principal do poço do elevador. Quebre o vidro para o poço. Uma das partes do elevador vai cair pelo poço.
10. Entre no poço. Descendo a escada vermelha até o fim do poço onde você vai encontrar um monte de entulho.
11. Arraste-se (Rasteje!!) de volta para a escada e suba, então suba novamente pela segunda escada. Saia do poço.
12. Fora do poço, um cientista infectado (Mawman) vai atacar o guarda de segurança. Mate o Mawman com sua Crowbar, ou assista o assassinato do guarda então mate o guarda- e depois mate o Mawman. Pegue a pistola do guarda de segurança se ele não sobreviver.
13. Mate o segundo Mawman, e então faça seu caminho de volta paras locker room (perto do local onde você colocou a sua primeira roupa Hazardous Environment Suit, HEV). Você terá que matar mais dois Mawman pelo caminho. 14. Uma nova tranca vai se abrir na locker room. Pegue a munição da pistola que você encontrar.
15. Siga paras entrada do Anomalous Materiais Lab. Um novo caminho se abriu agora - uma grade de ventilador quebrada no chão.

Novo território

É hora de explorar o resto do Anomalous Materiais Lab - uma parte que você nunca viu antes.

1. Rasteje através do buraco na base da parede. Mova-se devagar, para poder matar um Headcrab que vai te atacar.
2. Na sala além, mate o segundo Headcrab; então passe por uma série de torres de computadores quebrados e atravesse o buraco na parede.
3. Prossiga através do corredor que está além do buraco, nada além de portas, onde cientistas tentam em vão evitar os Headcrabs.
4. O corredor termina no checkpoint onde um guarda morto e um Mawman estão no chão. Pegue a pistola do guarda e rasteje até a porta quebrada do checkpoint.
5. Mate um par de Houndeyes que teleporta próximo a você e explore a área além do checkpoint. Você verá um homem que olha par você de uma sacada. Ele desaparece antes que você possa fazer qualquer coisa.
6. Mate mais dois Houndeyes e procure por uma porta com um triângulo amarelo ao lado. Atravesse a porta e mate o Headcrab.
7. Equipe sua Pistol, se ainda não equipou. Então suba a escada atrás da porta como triângulo amarelo. Assim que subir a escada, você verá outro Headcrab e Mawman. Lance os explosive tanks atrás de Mawman e caia atrás da escada para evitar a explosão. A explosão matará seus inimigos.
8. Retome, caminhe ao longo de uma sacada e localize um Mawman fazendo a festa com um cientista morto. Você pode matar o Mawman lançando um explosive tank, mas tome cuidado com a explosão.
9. Volte ao longo da sacada e explore na outra direção para encontrar um cientista. Conduza-o para a área onde o Mawman está comendo o cientista e ele destrancará a porta. Atravesse a porta para obter acesso para uma estação de primeiros socorros, Pistol Clips e algumas Grenades.
10. Volte escada abaixo. Investigue até encontrar uma porta se abrindo lentamente. A porta se abre, revelando um Vortigaunt. Mate-o e colete munição para a Pistol nesta saia.
11. Próximo dali, há um cientista escondido em um Dumpster. Um Headcrab espreita a área. Mate o Headcrab e deixe o cientista. Há uma estação de primeiros socorros atrás do dumpster se você precisar.
12. Há uma passagem em um buraco no chão. Se você esperar por um momento, um Mawman aparece do outro lado. Você deve esperar por ele e matá-lo antes de continuar. Após matar o Mawman, salve o game e entre no buraco.
13. Agora você está em uma pequena cadeia de túneis de esgoto. Explore os túneis. Você encontrará duas aberturas, o buraco onde você entrou e outro. Note a localização da segundo buraco.
14. Localize uma válvula. Gire a válvula para inundar estes corredores com mais água de esgoto e então nade para o buraco no teto que você notou antes (não o que você entrou).
15. Agora você está fora da passagem do item 12. Explore o corredor. Você encontrará um elevador grande. Suba no elevador para ir para um novo território. Desça.
16. Enquanto você desce, Headcrabs vem o hostilizar. Cuide para não cair. Evite os Headcrabs que puder e atire nos chegarem muito próximo.
17. Você pode esperar até o fim para sair, ou, se for rápido, pode descer em uma área elevada que tem um estação extra de primeiros socorros.

On to the Canal

Agora você está no fundo do elevador onde à frente há uma ponte desmoronando e um canal infestado de aliens.

1. Mate o Houndeye que se materializa e passe por uma curva onde há uma ponte de metal mais á frente. Se aproxime da ponte lentamente. Um Bullsquid se materializa nela, cai, e quebra uma parte.
2. A parte restante é frágil. Vire e pule para os tubos prateados à direita.
3. Caminhe pelos tubos e pule quando necessário. Os tubos levam para uma caixa próximo ao nível do chão. Quebre-a e rasteje no túnel de ventilação exposto.
4. Rasteje até encontrar outra caixa quebrável abaixo de você. Quebre-a e cala no buraco.
5. Você está em um corredor pequeno. Apanhe uma Battery próxima ao chão e quebre várias caixas para encontrar mais Batteries. Colete todas.
6. Daqui você pode ver um grande canal com Bullsquid e vários Headcrabs no chão e Barnacles no teto. Não pule, mas atire nos Bullsquid e em qualquer Barnacles que você ver.
7. Vá para um lugar abaixo, desça a escada além e entre na área do canal.
8. Atire em todos os Barnacles restantes na área do canal. Recupere energia em uma estação de primeiros socorros em um canto escuro e então mergulhe no canal.
9. No final do canal você encontrará uma escada que leva para o outro lado. Suba a escada, atravesse a porta, localize e entre em uma segunda porta.
10. Vá pelos túneis além da segunda porta até uma sala cheia de caixas suspensas. Suba as duas escadas e então com muito cuidado, pule pelas caixas para o outro lado da saia. (Você pode salvar o game antes de pular).
11. Do outro lado da saia com caixas, passe por um pequeno túnel, acima da escada e por um par de portas. Você se encontrará em uma área onde pode examinar o canal novamente.
12. Siga o corredor até um elevador e entre nele. Pressione o botão para subir.

Office Complex

Até aqui você estava nas ruínas de um laboratório, mas agora você encara um complexo de escritório infestado de aliens. As coisas ficam mais difíceis à medida que você avança.

Early Exploration

Quando você descer do elevador, faça o seguinte:

1. Saia do elevador e atire no Headcrab próximo. Note a porta vermelha fechada e os arames que bloqueiam o corredor.
2. Quebre uma caixa próxima ao chão perto aos fios elétricos. Rasteje pelo tubo de ventilação e vá para a direita.
3. Atire em outra caixa e cala em uma saia cheia de máquinas, Barnacles, e cientistas assustados. Mate os barnacles, e atravesse uma posta com as inscrições "High Voltage".
4. Deixando esta área pelas portas vermelhas que estavam trancadas, você volta para o corredor, perto do elevador onde você começou esta seção do game.
5. Caminhe pelo corredor e passe os cabos elétricos. A porta no final do corredor está trancada, mas você pode quebrar a grande janela ao lado e pular, se agachando enquanto pula. (Pule e enquanto estiver no ar segure a tecla de agachar).
6. Além da janela está um laboratório inundado, um par de portas vermelhas trancadas, uma porta de madeira que leva para um armário e mais corredores. Aproximando da porta de madeira, um Headcrab-infested (Mawman) irá quebrar uma parte da porta. Fique próximo e bata na porta com a Crowbar até o Mawman quebrar o resto. Então mate-o e pegue a Pistol Clips dentro do armário.
7. Localize uma grande área de armazenagem. Você tem que destruir uma pilha de caixas para chegar até lá. Então, você encontrará um baú com uma Shotgun dentro. No final oposto da sala há um cercado com um guarda atrás. Um Mawman o ataca quando você se aproxima. Atire nele assim que ele aparecer com a Shotgun que você acabou de pegar e o guarda sobreviverá. Então ele abrirá o portão e deixará você entrar.
8. Atrás do portão está um arsenal com munição e um kit de primeiros socorros. Pegue tudo que puder e volte para o armazém. Uma escada o conduz para baixo. Desça e encontre outro Kit e uma Battery nas caixas.
9. Volte para o laboratório. Pule pela janela, usando o pulo agachado, e então vá pelas mesas sem tocar a água eletrificada no chão. Quando você alcançar o interruptor na parede, ative-o. Isto apaga a luz, mas também evitará o perigo de tocar na água.
10. Acenda sua lanterna e verifique ao redor. Você encontrará uma Battery em um gabinete de metal semi aberto. Há também uma grade de ventilação na parede. Quebre-a e entre no duto de ventilação.
11. Salve o game e se mova lentamente com sua lanterna ligada. Segure a tecla de agachar, embora possa parecer desnecessário. Mate 3 Headcrabs enquanto prossegue.
12. Eventualmente o teto está mais ao alto, mas há um ventilador mortal acima. Se você não segurar a tecla de agachar até passar o ventilador, você se levantará e será decaptado.
13. Quando atingir uma caixa, destrua-a e passe rastejando. O chão ruirá e você se encontrará em uma nova seção do corredor principal.
14. Caminhe nesta nova parte do corredor e outra parte do teto cairá à sua frente. Atire em um par de Headcrabs que descem junto e ajeite as caixas no chão para poder pular para a escada no teto.
15. Suba a escada e quebre a caixa que encontrar acima. Mate um Headcrab e você verá outra caixa. Quebre-a e tome cuidado pois na sala abaixo há uma Automatic Turret. Salve o game.
16. Veja um cientista nesta sala sendo atacado pela Turret. Um Headcrab é o próximo a receber o disparo. Quando o Headcrab estiver morto, salte para a sala abaixo, corra para a Turret (quebrando a caixa de madeira com o Crowbar para clarear o caminho), e rasteje pela plataforma de metal onde a Turret está montada. Desligue o switch embaixo da plataforma para desativar a Turret.
17. Explore um pequeno sala de armazenamento próxima. Lá você encontrará Pistol Clips, Shotgun Shells e uma Battery.
18. Mate os Headcrabs que vigiam uma escada e suba-a.

Administration, Level 1

Os escritórios do andar superior estão infestados de aliens como no andar abaixo, porém, você tem uma vantagem aqui que não tenha antes, os guardas de segurança (Security Guard), que você pode pedir ajuda pressionando a tecla de ação.

1. Um Securtty Guard permanece no topo dos degraus.
2. Destrua as caixas perto para pegar munição, e então entre em um longo corredor. Explore um escritório à esquerda do corredor, você verá cientistas sendo arrastados em um duto de ventilação por uma criatura não vista. Ignore-os por enquanto e pegue a Battery e o kit de primeiros socorros neste quarto.
3. Vá mais adiante, mas tome cuidado. Quando o corredor se alarga, vários Vortigaunts atacam. Volte e atire neles.
4. Explore a área. Mais Alien Grunts espreitam ao redor e você encontrará munição para Pistol e estação de primeiros socorros em vários escritórios. Olhe para os Headcrabs que estouraram o teto.
5. Localize um salão com um par de sofás xadrez e uma estante. Atire no teto sobre o letreiro que diz, "Maintenance Access", para revelar uma escada.
6. Suba a escada e vá para a direita. Próximo dali há uma Automatic Turret. Rapidamente localize a caixa do fusível montada na parede próximae mexa na alavanca para desabilitar a Turret. Também, colete uma Shotgun no chão, perto da Turret. Desça quando terminar.
7. Na plataforma do agrupamento de escritórios há uma larga escada. Mate o Barnacle ao pé da escada e então suba, preparado para atirar no trio de Headcrabs no topo.

Administration, Level 2

Você está no segundo andar dos escritórios da administração. Surpresas mais sórdidas os esperam.

1. Vá pelo corredor no topo das escadas. Destrua o Mawman que você encontrar, mas evite as caixas próximas: uma irá explodir se você danificá-la.
2. Prossiga pelo corredor, mate dois Alien Grunts e atravesse a porta vermelha do outro lado. Tenha o Security Guard no outro lado da porta seguindo você numa rampa próxima.
3. Abaixo você encontra um Bullsquid, munição de Shotgun e algumas Grenades. Mate o Bullsquid.
4. Quando você tenta deixar a área, dois Alien Grunts se teleportam. Atire assim que eles aparecerem, de preferência com a Shotgun.
5. Volte pela rampa.
6. Prossiga para uma área com o chão afundado. Abaixo há várias mesas quebradas e um Mawman. Atire no Mawman e em qualquer Headcrabs que cair do teto. Faça isso do andar superior, evitando a área afundada.
7. Desça para a área afundada e quebre os palanques de madeira em cima da entrada. Passe pela entrada e desça para o corredor escuro.
8. Você alcançará uma alcova onde dois Mawmen banqueteiam cientistas mortos. Mate os Mawmen e pressione a alavanca próxima à porta. A porta se abre, revelando um congelador enorme. Entre.
9. Explore o freezer completamente, matando os Headcrabs e os Bullsquid dentro. (Se você atirar na laje com carne, ela se quebrará e qualquer Bullsquids que estiver por perto irá comer acame e temporariamente ignorar você). Localize um switch vermelho na parede e ligue-o. Isto ligará um cart vermelho que se move de um lado para o outro acima.
10. Volte par onde você entrou no freezer. Suba a escadinha e quebre a grade de ventilação. Rasteje pelo túnel de ventilação.
11. Siga o túnel para onde você pode ver e rastejar sobre o cart. Siga-o.
12. Quebre as caixas no cart e colete as Batteries. Então rasteje para longe do cart no duto da parede (o oposto de onde você seguiu o cart). Quando você entra no duto, veja os Headcrabs.
13. Rasteje pelo duto. pegando uma Battery perto de um Security Guard morto. Quebre outra grade para sair do duto, você se encontrará em uma grande junção de ventilação azul.
14. Metodicamente mate todos os Barnacles lá e pule uma série de dutos em outro duto de ventilação.
15. Dentro do novo duto, siga à esquerda e prossiga até você encontrar outra grade. Atire nela e caia, você estará aos pés de outra escada larga. Próximo dali, um Security Guard agachado sobre um camarada morto.
16. Atire no Mawman que se aproxima e tenha um Security Guardo seguindo nos degraus. No topo está uma porta trancada com uma pequena janela. Olhe pela janela: o homem vestido de preto aparece novamente, mas você não pode chegar a ele pela porta trancada.
17. Prossiga pelo corredor e veja um cientista pulando pela janela para escapar de um Mawman. Atire nos Mawmen próximos e pule pela janela para coletar alguma munição.
18. Caminhe pela borda do elevador vazio no final do corredor e veja um cientista agarrado a uma plataforma.
19. Salve o game, corra e pule para pegar a escada montada na parede distante do duto do elevador. Suba para uma plataforma e então suba uma segunda escada para outra plataforma e uma terceira escada. (O cientista caie a morte dele é inevitável).
20. Do topo da plataforma, pule para uma escada pendurada no carro do elevador, no centro do duto. Suba esta escada e você estará sobre o elevador.
21. Quebre a grade de ventilação sobre o carro do elevador e pule. Acenda sua lanterna e se oriente à porta do elevador. Prepare para o próximo level.

Bem, você conseguiu passar pelos confusos estágios iniciais, mas agora você vai começar a ter sérios problemas. Os inimigos que você enfrentou até aqui se foram. Eles não eram tão difíceis, bastando você observar e aprender as suas tendências. Mas os riscos agora são mais altos.
Nos próximos níveis, você encontrará Grunts humanos que cobrirão o que aconteceu no Anomalous Materiais Lab. Isso significa matar qualquer coisa com vida.., incluindo você. O governo quer que o seu experimento super secreto continue super secreto, e você já sabe demais. Prepare-se para um tiroteio.

PARTE - 2

We've Got Hostiles

O novo estágio começa quando você sai do elevador. Bem em frente, você dá de cara com Laser Mines e tropas de defesa do governo deixadas para trás.
Uma boa maneira de passar por esta área é movendo-se lentamente. Se você não olhar por onde anda, pode acabar caindo em uma armadilha.

Áreas de Armazenamento

Sua primeira tarefa é passar por uma série de salas de armazenamento da época da Guerra Fria. Você terá o primeiro gostinho da defesa autômata das tropas do governo aqui.

1. Saia do elevador e dê alguns passos para frente. Olhe o cientista em pânico espancar a janela de uma sala e então corra depressa sobre uma laser mine.
2. Carregue a sua energia e HEV Suit em uma Estação de Primeiros Socorros e Estação HEV por perto.
3. Caminhe pelo corredor. Perto de um canto, um par de raios-lasers vermelhos bloqueiam o seu caminho. Atrás deles está um sala de estoque cheia de caixas. Salve o seu progresso antes de cruzar os raios.
4. Corra atravessando os raios e esconda-se atrás da caixa no canto direito da sala. Enquanto abaixa-se atrás da caixa, arremesse uma Granada na direção da Chaingun, concentre-se nos Headcrabs.
5. Um Combat Rifle está no chão da sala de estoque; você pode até ter passado por cima dele sem saber e tê-lo pego quando combatia a Chaingun. Pegue o Combat Rifle, se ainda não o fez, e então destrua as caixas na sala para obter algumas provisões (como, por exemplo, uma Bateria). Evite as caixas explosivas. Alguns Headcrabs extras teleportam enquanto você explora, mas eles não oferecem grandes problemas.
6. Quando a sala de estoque estiver limpa, encontre um hall por fora do outro lado. Mova-se lentamente! Um raio-laser azul-esverdeado bloqueia o seu caminho. Este ralo está ligado a uma Laser Mine, que explode se alguém tocar o laser. Jogue uma Granada de forma que eia caia justamente sob o raio-laser. A Granada explodirá, e ao mesmo tempo, você se livrará da Laser Mine, que explode com a Granada (fique longe para evitar danos com a explosão).
7. Quando a Granada explode, uma pesada porta de incêndio desce automaticamente. Corra para frente por baixo da porta de incêndio antes que ela bloqueie o caminho. Agora você está em território ainda não explorado.
8. Perto de um canto está uma segunda Laser Mine. Você pode destruir esta arremessando uma Granada nela ou atirando na própria mina da maior distância possível (use sua Pistola).
9. Prossiga pelo corredor. Um Vortigaunt teleporta bem em frente. Mate-o, e também qualquer outro Vortigaunt que apareça no mesmo lugar. Use a Estação de Primeiros Socorros que está próxima, se necessário.
10. Continue pelo corredor e por uma rampa para baixo. Na base da rampa está um raio-laser vermelho no nível do chão, com duas Chainguns montadas em tripés na sala do outro lado. Jogue uma Granada na Chaingun antes de cruzar o raio-laser.
11. Do outro lado do laser está uma sala cheia de caixas. Um Vortigaunt teleporta atrás de você logo que você entra; mate- o e então pule no topo da pilha de caixas.
12. Do topo da pilha de caixas, você poderia pular abaixo para o outro lado imediatamente. Mas antes de fazer isto, atire nas duas Chainguns em tripés que estão lá no chão.

Exploração Adicional

As armadilhas e Minas tornam-se mais constantes a maneira em que você passa por mais áreas de armazenamento. Fique frio! Se você andar cautelosamente e livrar-se das ameaças antes que elas possam causar estrago, como será explicado a seguir, você se dará bem. E lembre-se, salve o seu progresso com freqüência.

1. Quando você se livrar de ambas as Chainguns, equipe sua Pistola e desça para a nova área. Um monte de Headcrabs teleportam nos arredores; atire neles com a sua Pistola.
2. Atravesse a teia de raios-lasers vermelhos (eles ativariam as duas Chainguns em tripés que você já destruiu). Use a Estação de Primeiros Socorros, se necessário.
3. Pule sobre uma pilha de caixas, e então desça para o outro lado. Logo em frente está um fosso de água e um buraco de elevador aberto. Salve o seu progresso antes de prosseguir, já que o local é muito escorregadio e você pode deslizar acidentalmente em uma Laser Mine.
4. A água fará você deslizar, e cair no buraco do elevador é mortal, então ande sobre a água bem lentamente. Quando você andar para frente, você verá um par de raios-lasers vermelhos e duas Chainguns em tripés. Arremesse uma Granada de forma que ela caia justamente atrás do primeiro tripé, e então volte. A Granada deve cuidar de ambas as Chainguns, assim você pode cruzar os raios vermelhos.
5. Atravesse os raios-lasers. Em frente você verá outra árcade armazenamento com alguns raios-lasers vermelhos, duas Laser Mines nas paredes e uma escada vermelha montada na parede. Por cima, o homem vestido de preto aparece na passarela. Você não pode atirar nele. Tudo o que você pode fazer é arremessar uma Granada na direção daquelas duas Laser Mines, e ficar para trás enquanto elas são detonadas.
6. Quando as Laser Mines se forem, explore a sala de armazenamento e destrua todas as caixas restantes para coletar munição. Quando a sala estiver limpa, suba pela escada vermelha para uma plataforma e, de lá, escale uma segunda escada para a passarela em que o homem vestido de preto estava.
7. Cruze a passarela para outra plataforma. Um cientista corre escada abaixo dizendo "Thank God, you're here!" (Obrigado Senhor, você está aqui). Pouco depois, o som de um tiroteio mostra que o cientista estava redondamente enganado: o Grunt humano embaixo da escada estava lá para matá-lo, não para resgatá-lo.
8. Salve seu progresso e aproxime-se do topo da escadaria, com o Combat Rifle em mãos. Mate o Grunt que você vê lá embaixo.
9. Desça a escadaria e destrua as caixas. Evite os barris explosivos, ou detone-os a distância. Quando tiver acabado, aperte o botão perto do elevador e entre.

As Coisas se Complicam

Você já matou um Grunt, mas há mais de onde ele veio. Os passos a seguir vão familiarizar você com os seus inimigos humanos.

1. No topo, você se encontrará em uma grande área de armazenamento. Uma plataforma de metal revela-se acima. Muitos Grunts o esperam aqui, e é bem melhor você ser cauteloso e agachar-se fora de alcance, atirando rapidamente com disparos de Combat Rifle sempre que eles estiverem no alcance.
2. Quando os Grunts estiverem mortos, destrua as caixas nesta sala para suprimentos extras e use a Estação de Primeiros Socorros e a Estação HEV na parede.
3. Suba as escadas para a plataforma de metal.
4. Siga pela plataforma para uma sala com Barnacles pendurados no teto. Mate os Barnacles com tiros de Pistola e prossiga.
5. Passando a área dos Barnacles, há uma junção em "T" . À esquerda há um par de Laser Mines, e depois delas há um raio-laser vermelho e três Chainguns em tripés. Para a direita há um corredor aberto. Detone as minas ao redor com a Pistola de uma distância segura e então pegue uma direita.
6. Você chegará em uma sala com caixas no chão, Barnacles no teto e uma esteira transportadora no chão. Mate os Barnacles e chegue até a esteira. Siga por ela na parede.
7. Então você estará em uma sala com uma Estação de Primeiros Socorros, uma Estação HEV e uma pilha de caixas. Pule sobre as caixas (não as destrua). Do topo você pode localizar outra esteira transportadora, esta outra bem acima do chão. Pule sobre a nova esteira e siga-a pela parede.
8. Siga a nova esteira para uma pequena sala com um Grunt. Mate o Grunt e use a Estação de Primeiros Socorros próxima, se necessário.
9. Desta pequena sala, você pode olhar para baixo em um corredor cheio de Laser Mines, Chainguns e raios-lasers. Salve o seu progresso. Arremesse uma Granada lá embaixo para se livrar das minas mais próximas e, com um pouco de sorte, destruir algumas Chainguns. Então pule para baixo e atravesse a porta de incêndio que desce automaticamente.

Para a Superfície

Quando atravessar a porta de incêndio, você se encontrará em um corredor para a grande sala de armazenamento, onde Grunts estão ocupados atirando em cientistas indefesos. Você está quase na superfície.

1. Escape da porta de incêndio que se fecha e olhe para o corredor na direção da grande área. Os Grunts aparecem de uma longa distância, querendo matar cientistas. Atire nos Grunts sempre que eles aparecerem (lembre-se, cientistas podem lhe dar energia se você recebeu danos sérios, então salve-os sempre que puder).
2. Quando não houver mais Grunts à frente, avance. Suba uma escadaria para uma plataforma e então suba mais uma escadaria. Siga por uma passarela para uma terceira escadaria e suba-a.
3. No topo, você pode ir por dois caminhos: a passarela da direita leva a uma Estação de Primeiros Socorros; para a esquerda uma rampa leva para baixo. Use a Estação de Primeiros Socorros, se necessário. tomando cuidado com o Barnacle sobre ela, e então desça a rampa.
4. A rampa leva você por uma ponte com Barnacles mortos acima (você deve têlos matado anteriormente) e em uma passarela que esconde novas áreas. Olhe sobre a ponta da passarela e atire em um par de Grunts lá embaixo.
5. Quebre as caixas na passarela próxima para coletar uma Battery e então desça a rampa para o nível principal.
6. Escada abaixo, quebre mais caixas e colete outra Battery. Então localize o elevador de Surface Access e aperte o botão para abri-lo. Entre e aperte o botão para subir.

Loucuras com Helicóptero

Pegue o elevador para a superfície, onde um Osprey Heliplane circulando descarrega tropas do governo na área. Morteiros de longo alcance atiram periodicamente.
Sua tarefa é matar alguns Grunts por perto e bater em uma rápida retirada para uma carvoeira fortificada com concreto, onde o Helicóptero não pode pegar você de maneira nenhuma (alternativamente, você pode tentar matar o Osprey antes de entrar na carvoeira).

1. Deixe o elevador. Você está em uma pequena estrutura de concreto que não tem uma parede.
2. Olhe através da parede aberta e mate muitos Grunts que correm em sua direção. Anda lateralmente enquanto atira, mas não saia de seu abrigo.
3. Quando os Grunts estiverem mortos, recarregue suas energias em uma Estação de Primeiros Socorros próxima.
4. Saia correndo para a área aberta.
5. Localize a carvoeira de concreto afundada e corra para dentro. Ligue sua lanterna. Ela ilumina uma escada que lava para baixo. Desça por ela imediatamente.
6. Escada abaixo, o chão ainda treme com os ataques de morteiro, mas você está livre do Osprey, temporariamente. Recarregue sua energia e HEV Suit nas Estações próximas.
7. Aproxime-se de uma porta denominada "Vent Access". Abra-a mas não entre imediatamente; ao invés disso, fique para trás enquanto uma explosão derruba toneladas de escombros pela abertura.
8. Entre pela porta. Você está em um duto vertical que está aberto no topo. Se você olhar para cima, verá o Osprey sobrevoando lá em cima e ocasionalmente jogando pára-quedistas (Grunts) pela abertura para atacar você.
9. Olhe para baixo. Você verá muitas bordas ou plataformas. Pule para uma borda mais baixa e então pule para uma plataforma mais baixa ainda. Na borda de baixo, você pode rastejar em um amplo tubo de ventilação.
10. Rasteje pelo amplo tubo de ventilação e siga-o próximo ao canto.

Retrocedendo

Você acabou de rastejar por um jogo de tubos de ventilação que areja áreas que você já esteve, descritas anteriormente como "Áreas de Armazenamento" e "Exploração Adicional". Você está livre para explorar estes tubos inteiramente. Se você fizer isso, encontrará alguma munição extra e uma Estação de Primeiros Socorros em uma sala anteriormente inacessível.
Quando acabar de explorar, siga este caminho para o próximo nível.

1. Prossiga para baixo pelo escuro tubo de ventilação para um pequeno duto vertical com uma hélice perto do meio. Este duto tem quatro saída, incluindo aquele pelo qual você entrou. A saída que você deve pegar é a mais baixa.
2. Caia para a parte debaixo do duto sem ser cortado em pedaços pela hélice. Faça isto agachando e então avançando lentamente para frente e para a direita enquanto você cai sobre uma plataforma bem estreita. Então rasteje mais ainda para a direita (ainda agachado) até cair para a parte de baixo.
3. Rasteje para o tubo de ventilação na parte de baixo do duto. Siga por ele.
4. Este duto leva para outro duto vertical. Este duto, ainda bem, não tem nenhuma hélice ameaçadora nele. O que ele tem é um par de plataformas que você só pode alcançar subindo escadas.
5. Suba a primeira escada, mas não a segunda. Você está mais ou menos na metade do caminho para cima do duto. Entre no tubo de ventilação que você encontra aqui.
6. O tubo é curto e leva para uma sala com um cientista. O cientista diz sobre um velho sistema de trilhos que você pode usar.
7. Na mesma sala com o cientista está um console com um grande botão vermelho denominado "Silo Access". Aperte este botão e uma grande porta abre nos arredores.
8. Vá através da porta que se abriu, atravesse um curto corredor e ao redor de um canto. Um novo nível vai carregar.

Blast Pit

Agora você está em uma nova e perigosa área. Seu objetivo final é destruir um enorme Tentacle que dominou um silo nuclear. Mas apenas chegar até o silo já é um teste! Prepare-se novamente, lembre-se de salvar o seu progresso constantemente.

Aproximando-se do Silo

Os esquadrões de limpeza do governo não localizaram esta área, ainda, então você não terá nenhum inimigo humanos para matar por um certo tempo. Mas você irá, ao invés disso, batalhar contra aliens que vão ficando mais fortes e alguns ambientes realmente perigosos. Você precisará de completo domínio de habilidades para superar os obstáculos à frente.

1. Quando o nível começar, você estará de frente com uma passagem barricada. Use seu Crowbar para quebraras barricadas e caixas.
2. Do outro lado das barricadas estão alguns Headcrabs. Mate-os e procure por uma grande área de carregamento. Há um Bullsquid aqui fora que você pode matar facilmente com sua Pistola.
3. Para a direita há uma rampa. Suba a rampa para chegarem um painel de controle com uma alavanca. Puxe a alavanca para chamar um elevador de carga. Quando fizer isto, um Mawman estoura uma porta à sua direita; mate-o.
4. Entre na sala de onde o Mawman veio. Esta sala está cheia de explosivos, então não atire. Apenas pegue a munição e o First Aid Kit que você achar lá e saia.
5. Desça uma escada para o nível mais baixo da área de carregamento. Vá até o grande elevador de carga que você acabou de chamar com a alavanca e aperte um botão para descer na escuridão.
6. Descendo as escadas, você se encontrará em um túnel de trilhos abandonado. Muitos Houndeyes correm abaixo de você. Atire em qualquer um que chegar muito perto, e pule no carrinho de mina.
7. Aperte a tecla de "Use" para ativar o painel de controle do carrinho e então aperte a tecla Forward várias vezes para fazer o carro partir para frente com força total. Aperte a tecla Use uma última vez quando estiver em velocidade máxima.
8. Fique parada enquanto o carro corre pelos trilhos. Não se preocupe em atirar nos Houndeyes e Bullsquids que passam; eles tentarão atacá-lo, mas você está se movendo muito rápido para eles atingi-lo.
9. Eventualmente o carrinho se aproximará de um lago verde radioativo. Antes de você chegar ao lago, salte para cima sobre a plataforma do elevador à direita. Você pode alcançá-la se você agachar depois de pular.
10. Siga pela plataforma. Você já estará se aproximando do lago verde.
11. Pule através da água sobre outra plataforma. Esta leva para o outro lado do lago.
12. No outro lado do lago, suba uma escada para o topo de um cano gigante. De lá, ande sobre um cano um pouco menor com um buraco no topo. Caia no buraco e rasteje para frente no escuro.
13. Quando você chegar a outro buraco no cano, sua primeira atitude seria sair imediatamente. Ao invés disso, pule para cima e para baixo no buraco para ver um Bullsquid do lado de fora. Atire no Bullsquid a cada um ou dois segundos, enquanto evita o ataque dele.
14. Quando o Bullsquid estiver morto, pule para fora do cano usando a técnica de pular e agachar. Esta área contém muitos canos e um fosso de água radioativa.
15. Volte para o topo do cano pelo qual você entrou (se você caiu) e pule dele para o mais alto dos outros dois canos nesta sala. Alinhe-se cuidadosamente para o pulo, ou você poderá achar isso muito difícil.
16. Ande pelo novo cano. Atire em um Bullsquid em um fosso tóxico próximo enquanto você se equilibra no cano e então pule para a sacada.
17. Do outro lado da sacada há uma grande sala com Batteries e First Aid Kits. Colete o máximo que você puder e então continue.

Entrando no Silo

Você está na entrada para um silo de míssil que foi tomado por um Tentacle gigante. Entrar no silo é a parte fácil; acabar com o Tentacle é outro problema.

1. Vá pela entrada da sala com os First Aid Kits e Batteries para uma plataforma que esconde um lago de lama tóxica. Um silo de míssil está do outro lado do lago. Mate um Bullsquid na água abaixo.
2. Pule em um cano que leva para fora através da água na direção do silo. Antes de chegar ao silo; porém, este cano quase se intercede com outro cano que leva para um elevador. Pule para o novo cano e prossiga para o elevador. Fique esperto com outro Bullsquid que se esconde em um canto do lago tóxico.
3. Aperte o botão no elevador e suba.
4. Subindo as escadas, ande devagar por um corredor abaixo. Quando ele ficar mais largo, você encontrará um Bullsquid à sua direita, perto de um par de barris explosivos, mas fique bem longe dos barris. Se você atirar eles explodirão.
5. Siga por uma passarela, matando Houndeyes enquanto você progride, para uma ponte. Colete um par de First Aid Kits perto da ponte antes de cruzar.
6. Um simples Houndeye está preso entre barris de explosivos na ponte. Você pode ou atirar no Houndeye e apenas correr pelos explosivos quando o Houndeye estiver morto ou você pode atirar nos explosivos, matar o Houndeye e pular sobre o buraco que se abre; qualquer das duas formas funcionam.
7. Mate um par de Headcrabs no outro lado da ponte. Então entre numa pequena sala com uma porta de segurança e ative um switch na parede. A porta pela qual você entrou se fecha e uma nova porta se abre. Você chegou às câmaras interiores dos silo do míssil.
8. Mate um Mawman no outro lado da porta e prossiga pelo hall. Ouça o cientista morrendo no chão. Então mate um Barnacle no teto e prossiga.
9. Atravesse outra porta de segurança para ver um cientista parado na sala de controle do silo do míssil. Após um momento, um enorme Tentacle surge estourando a janela que esconde a câmara do míssil e agarra o cientista.
10. Depois que o Tentacle se livra do cientista, cruze a sala, atravesse uma entrada, mate um Barnacle no teto e suba uma escada. Um Security Guard lá em cima diz para você ficar quieto.
11. Passe pelo Security Guard para uma pequena sala com caixas explosivas e Granadas. Outro Security Guard está aqui; logo que você entra, ele corre na direção do Tentacle e tenta atirar nele. Ignore-o; o Tentacle logo o matará.
12. Colete as Granadas e rasteje para a câmara interior do silo, onde o Tentacle o espera. Rasteje por uma escada para uma plataforma mais baixa.
13. Destrua um anel de caixas em volta de uma escada que leva para baixo e então desça rapidamente.
14. Lá embaixo, procure por uma porta fechada com tábuas. Destrua as tábuas e prossiga pela entrada.
15. Siga por um corredor para uma porta de segurança. Ative o switch na parede para fechar a porta pela qual você entrou e abrir uma nova.

Ativando o Ar e Combustível

Seu plano de mestre para matar o Tentacle requer restaurar a energia, combustível e ventilação para o silo do míssil. Você deve fazer os dois últimos primeiro.

1. Do outro lado da porta de segurança há uma ponte com um Mawman. O Mawman está preso entre dois barris explosivos. Você pode correr por sobre o Mawman ou atirar nos barris. Atire nos barris para destruir uma parte da ponte; cruze andando por um espesso cano azul à esquerda da ponte. Usando a Pistola, você pode matar o Mawman sem atingir os barris. Certifique-se de que você tem os crosshairs ligados e destrua as caixas não explosivas no outro lado da ponte para conseguir dois First Aid Kits.
2. Siga o corredor para uma área com uma porta trancada denominada "Fuel Room" e uma escada que leva para baixo. Não desça pela escada. Ao invés disso, ligue sua lanterna, pule para baixo sem usara escada e então vire-se para destruir rapidamente o Mawmen que espreita lá embaixo.
3. Lá embaixo, você encontrar uma grade circular no chão, destrua-a e desça pela escada extremamente longa abaixo.
4. Na parte de baixo você se encontrará sobre um cano mofoso suspendido sobre água rasa. Ande pelo cano, tomando o cuidado de não cair (não há nada de valor debaixo d'água, e Bullsquids podem atacar você lá embaixo).
5. Siga para a esquerda na junção em "T".
6. Siga o cano para uma escada que leva para cima. Suba a escada, atire na grade no topo e mate o Mawman que você encontra parado lá em cima.
7. Subindo a escada, colete Granadas de uma pequena abertura e então siga o único corredor disponível para uma porta. Aperte um botão perto da porta para abri-la e atire em dois Mawmen do outro lado.
8. Do outro lado deles há um enorme duto vertical com uma hélice gigante que não se mexe. Desça por duas escadas vermelhas para chegar ao nível da hélice.
9. Ande por sobre a base da hélice e aperte um switch para ativá-la. Então vire e suba de volta ambas as escadas o mata rápido que você puder.
10. Quando você chegar ao topo da segunda escada, pule sobre o duto. Isso mesmo - pule bem no vazio. A hélice está girando tão forte que a força do ar manda seu corpo lá para cima, e você vai acabar parando em algumas placas de madeira. Destrua as placas com sua Crowbar para flutuar para o topo do duto.
11. Lá, destrua uma grade de metal na janela.
12. Atravesse a grade de metal destruída. Você pode precisar agachar para fazer isso. Você ainda precisa estar alto o bastante. Se você não estiver, direcione-se para o meio do duto, onde a hélice o manda mais para cima, e então vá direto para a grade de metal destruída.
13. Mate um Headcrab no duto de ventilação. Prossiga para frente, derrubando grades e matando Headcrabs até chegar a uma escada para baixo. Siga por ela.
14. Prossiga para uma sala com três Mawmen. Mate os três Mawmen e aproxime-se de um console com botões denominados "Oxy On" e "FueI On". Aperte ambos os botões, você saberá que eles estão ligados quando uma luz acende perto do botão.
15. Suba a escada à direita do console. Aperte um botão na parede lá em cima para ativar uma porta.
16. Do outro lado da porta, você está de volta a um território familiar. Continue pelo corredor na direção da parte central do silo - a parte com o Tentacle.

Restaurando a Energia

Você acabou de restaurar o combustível e o fluxo de ar para o silo do míssil, mas você ainda precisa ligar de volta a energia. Aqui está como:

1. Retorne para a grande sala com o Tentacle. Localize uma escada que leva para baixo (lembre-se de rastejar) e siga por ela. Você deve estar na parte de baixo do silo, perto do buraco do qual o Tentacle emerge.
2. Há uma porta bloqueada por tábuas lá embaixo. Destrua a madeira que a bloqueia e entre por ela.
3. Ande pelo corredor para um buraco no chão. Salve o seu progresso, então pule por ele.
4. Continue pelo corredor até você achar um Mawman se deliciando com dois cientistas mortos. Quando o encontrar, uma seção do corredor cai atrás de você. Ignore isto. Apenas mate o Mawman e atravesse aporta de segurança.
5. Cruze uma ponte com barris explosivos (como de costume, você pode cruzar por um cano bem à mão se você destruir os barris). Mate um Bullsquid do outro lado e um trio de Houndeyes no corredor logo depois.
6. Prossiga para uma grande e escura sala com Barnacles no teto e Bullsquids comendo um cientista morto no canto. Mate o Bullsquid e então os Barnacles.
7. Ande por uma plataforma e aperte um botão trazer um elevador ao topo. Suba no elevador quando ele sai. Enquanto o elevador desce, ligue a sua lanterna e procure pela parede a sua volta para encontrar uma escada.
8. Aproximadamente na metade do caminho para baixo, o elevador pára repentinamente. Neste ponto, uma possibilidade é pular para a beira do elevador e então pular por cima para a escada. Se você pular corretamente, você pode pegar a escada e não receber dano pela queda. Se isto for muito difícil para você, deixe o elevador cair e pule para o nível mais baixo exatamente no momento antes dele bater contra a água.
9. Descendo a escada está uma plataforma com um cientista. Ouça-o e então siga pelo único corredor que leva para o lado contrario da plataforma.
10. Prossiga pelo corredor, pulando sobre um grande cano, aproximadamente na metade do caminho, para evitar um derramamento de lama tóxica.
11. No final do corredor, mate um Mawman e então continue para frente. Você está no centro de energia do silo. O único alien aqui é um Bullsquid na parte debaixo do centro. Arremesse uma Granada para matá-lo.
12. Ande por sobre um cesto de malha que esconde o centro. Aperte um botão e o cesto vai levá-lo para o outro lado em um movimento rápido. De lá. suba uma escada para uma passarela próxima ao perímetro do centro.
13. O cesto bagunçado lá em cima é como aquele que você acabou de montar, mas ele se move e vai esmagar você se tocá-lo. Ande ao redor da passarela para uma escada acima, tome cuidado para não deixar o cesto atingir você. Suba a escada.
14. No topo, um raio leva para a parte central do centro de energia. Ande juntamente com o raio e aperte o botão no próprio centro. Uma luz vermelha acende.
15. Pule no centro e ande através dele. Aperte um botão idêntico do outro lado. Uma segunda luz vermelha se acende. Certifique-se de não estar no centro ou você será atingido.
16. Faça o caminho de volta para a entrada da sala descendo por uma escada e andando pelo cesto novamente. De lá, retorne para o grande duto com o elevador do qual você pulou para fora.
17. Suba a mesma escada pela qual você desceu originalmente.
18. Prossiga de volta para a sala com o Tentacle. Pelo caminho você encontrará uma poça eletrificada. Organize caixas de metal (encontradas na sala anterior) em uma ponte direta para cruzar a poça.

Matando o Tentacle e Escapando do Silo

Você já restaurou o ar, o combustível e a energia. Agora você já está pronto para fritar o Tentacle e sair deste lugar. Então vamos lá: